媒体聚焦

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27校数媒艺术头奖看过来,除了3D动画更有APP和VR

27校数媒艺术头奖看过来,除了3D动画更有APP和VR

时间:2017-05-22浏览:32来源:上海观察作者:徐瑞哲摄影:


身为互联网原住民的95后,大学生们天生欢喜数字媒体。不仅玩二维、三维、逐格动画等传统数媒,体感交互、VRAPP等新媒体中的更新媒体也不在话下,而且这还可能成为大学生创意、创新、创业的三创突破口。

上海市教委主办汇创青春上海大学生文化创意作品展示(数字媒体艺术、动画类),20日在宝山区智慧湾科创园拉开大幕。来自沪上27所高校的在校学生,共提交了337件作品,涵盖一带一路、非遗、生活、公益、教育等五大主题。经来自校企各方专家评审,130余件优秀作品遴选参展,其中25件脱颖而出摘得头奖。

VR技术被多个大学生团队用于创作,并且充满互动性。展会进口,便是上海工艺美术职业学院张顺等4人制作的“VR恐龙射箭。通过虚拟现实,将白垩纪时代生物与当时的生活环境呈现眼前,并模拟仿真物理效果,让参与者体验拉弓射箭,并提供被捕获恐龙的详尽知识。

交互技术也被广泛用于参与性更强的艺术体验。在上海工程技术大学李佳颖、桂紫燕的手中,一座近半人高的仿唐仕女俑,素白的身上演绎着video mapping光影秀。原来,在名为《大明宫词》的作品中,她们将古代服饰投影到定制的陶俑上,当用手触碰陶俑纹样时,相应部分还会产生纹样变化,陶俑身后黑幕则出现纹样放大展示图,辅以纹样解说。

同样是一等奖作品的《青与白》(文中视频),为上海工程大封依帆创作,在青花盘上仅用两色勾勒千年丝路,可谓返朴归真。解放日报·上观新闻记者了解到,青花图案的嬗变,展现了唐宋元明清各个时期,受古丝绸之路影响,不同地域文化和沿线民族,因审美差别形成的纹样之变。

作为展示季承办方,上海工程技术大学中韩多媒体设计学院院长吴亚生教授表示,数字媒体人才的培养和多媒体技术的研究创新,需要努力做到艺工结合,并与企业进行产学合作,为学生提供多家企业的实习机会,参与项目开发,我们的目标是通过数字媒介平台传播文化。他本人指导的学生作品就是一款一等奖APP“,用人体经络的数字可视化、多图层分析的方式,实现中医药针灸的科普教育与健康管理。

原文链接:

上海观察:

http://web.shobserver.com/wx/detail.do?id=53777&time=1495271548351&from=timeline&isappinstalled=0


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