学术报告

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讲座:积跬步,至千里——入世游戏行业的“择业”导航

时间:2021-10-29浏览:433来源:新闻网作者:摄影:

讲座题目:积跬步,至千里——入世游戏行业的“择业”导航

主讲人:洪振涛

主讲人简介:腾讯IEG互娱事业部/天美T1工作室/高级游戏运营经理

讲座时间:2021112日下午19:00

讲座地点:腾讯会议

主办单位:上海工程技术大学中韩多媒体设计学院

讲座内容简介:

1.  游戏怎么做出来的?

--梳理介绍游戏从0-1的完整开发流程,线上维护的工作流。

2.  游戏公司有哪些岗位?分别工作内容是什么,有什么要求?

--细拆游戏公司构成,各职能定位,能力矩阵要求。

3.  怎么从数据层面看待一款游戏的好坏?如何对设计进行量化?

--游戏(产品)有哪些数据分析维度?如何通过数据得出结论?

4.  有什么途径能加入游戏公司?需要准备一些什么?

--游戏公司求职基础备战内容。

5.热门问题Q&A阶段


中韩多媒体设计学院举办“积跬步,至千里”——入世游戏行业的择业导航讲座

作者:杨媛 摄影:杨媛 审核领导:顾艺

112日,中韩多媒体设计学院邀请了腾讯天美T1工作室高级游戏运营经理洪振涛为学院师生带来一场名为“积跬步,至千里”——入世游戏行业的择业导航的讲座。中韩多媒体设计学院专业老师、硕士研究生导师及本科生、研究生在线聆听了该讲座。

洪振涛于201212月开始从事游戏设计开发工作,拥有9年的游戏设计开发经验。2016年在腾讯平台发行的《猎鱼达人》为该年度首款腾讯发行的非自研六星产品。2020年加入育碧后,担任海外拥有500DAU的产品《Brawlhalla》的中国本地化主策。2021年加入腾讯天美工作室群,现担任T1工作室高级游戏运营经理。在游戏开发及游戏运营上具有丰厚的工作经验。

本次讲座采用腾讯会议方式进行,主要讲授了当前游戏行业的开发规范、作品制作流程、游戏创意探索等内容,旨在帮助学生明确游戏行业的各职能定位以及入行重点,通过分析游戏作品的设计内容以及玩法设计层面的细节,强调不论是游戏策划、游戏运营或游戏美术,在开发和制作上都需要做到以数据参考为导向,以不同分层的用户诉求为牵引,不断锻炼自身的思辨能力、拓展自身的视野,最终实现出完整的游戏设计作品。讲座深入浅出的阐述了各种游戏类型的开发和制作过程,对在读本科及研究生未来专业选择和就业方向提供了帮助。洪振涛经理强调了当前游戏开发需要具备创新意识,鼓励学生积累根据自身能力,开拓思路及专业视野,将想法付诸于实践。最后在互动交流环节,洪经理对学生们提出的问题给予了清晰详尽地解答。通过本次讲座对中韩学院师生们在专业实践,项目开发及项目管理中的理论与实践研究的方法等,特别是在硕士研究生教育的实践环节,为硕士研究生导师的产学研实践教学工作上给予了实践指导。


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